die wahrnehmung von feindbildern in videospielen

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(entnommen aus dem aktuellen retro-magazin) — am anfang war’s irgendein pixelbrei mit augen, heute killt man äußerst realistisch menschen — und nicht irgend welche, sondern terroristen, nazideutsche oder kaltblütige kommunistenrussen.

wie kam es dazu?

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