02.10.2001 - In Kooperation u.a. vom Landesjugendreferat Wien, netbridge, [d]vision, der Austrian Players League & wienXtra wurde vom 7.-9. September 2001 das Wiener Rathaus zum Mittelpunkt von LAN-City: An drei Standorten in Wien, dem Rathaus (LANhouse),...
04.09.2001 - In der rechtsextremen Jugendkultur von heute spielt das Internet eine wesentliche Rolle. Genutzt wird das neue Medium – wie auch in anderen Jugendkulturen – als Kommunikationsplattform, Vernetzungs- und Distributions-Medium (zB.: für...
21.08.2001 - Das Medienecho auf diese Erscheinung im Netz, die vor allem von Jugendlichen genutzt wird, war besonders in den letzten Monaten enorm. Doch der Tenor von Medien wie Spiegel und ORF über Selbstmordforen im Internet mündet vielfach auf Grund...
07.08.2001 - Keine falschen Schlüsse: Weblogs sind nicht einfach Tagebücher, in denen exibitionistische Ambitionenen ausgelebt werden. Sie sind zwar persönlich verfasste Sammlungen von Erlebnissen, (im Netz oder IRL), die durch die entsprechenden Linux...
24.07.2001 - Die Firma Commodore bringt 1982 den inzwischen legendären C64 auf den Markt. Damit wandern die Computerspiele von den Wohnzimmern direkt in die Kinderzimmer, werden nicht mehr im Kreise der Familie am TV-Gerät komsumiert, sondern digitalisieren...
26.06.2001 - Diese Sendung soll Einblick in ein innovatives Computerspieleprojekt gewähren, das von der APL (Austrian Players League) in Kooperation mit dem Wiener Landesjugendreferat auf die Beine gestellt wurde. Die « AREA 52 » wird bereits am 1. Juli...
12.06.2001 - Unter den Jugendszenen in Deutschland und Österreich ist die der Computerspieler/innen die größte. Dennoch sind sie in der Öffentlichkeit wenig präsent (kein expressiver Gruppenstil). Wie aber gestalten sie ihre Freizeit? Wie und wo finden...
29.05.2001 - Netbridge feiert Geburtstag. Kinder von heute wachsen schnell heran: So soll das Alter von einem Jahr bereits vier Internet-Jahren entsprechen! Dieser Umstand legt den Schluss nahe, dass es über das Projekt im Rück- und mit Weitblick einiges zu...
15.05.2001 - Dass im Netz die grenzenlose Verwertungsfreiheit herrscht, stimmt natürlich nicht. Die Urheber bzw. Verlage besitzen auch hier Rechte, die sie gegebenenfalls einfordern können. Prominentes Beispiel ist die Klage der Band « Metallica »....
17.04.2001 - Echte Harry Potter-Fans gehen auch ans/ins Netz. Es ist daher nicht überraschend, dass sich eine große Anzahl von Anwendungen im Internet auf Harry Potter beziehen. Das Angebot reicht von Fanfiction-Sites, Communities, E-groups, Diskussionsforen...
03.04.2001 - Ein MUD (Multiple User Dimension) ist eine textbasierende virtuelle Realität. Mittels virtueller Identität (Avatar) bewegen sich die jeweiligen Teilnehmer/innen synchron (in Real-Time) durch die imaginären Räume und spielen, chatten und/oder...
20.03.2001 - Am 9. März fand im Wiener Rathaus die v.i.p.j.@2001 statt, die vernetzungsinitiative professionelle jugend@rbeit. Wer sich nachträglich darüber informieren möchte und/oder die Veranstaltung einfach noch einmal Revue passieren lassen möchte,...
06.03.2001 - Das Thema Jugendschutz ist in der Öffentlichkeit wenig präsent, kaum jemand weiß etwas darüber. Dabei betrifft das derzeit geltende Jugendschutzgesetz alle Kinder und Jugendliche bis zum Alter von 18 Jahren und beinhaltet Bestimmungen zu...
20.02.2001 - Der Wunsch nach einer eigenen Homepage realisiert sich nicht von alleine, ist aber leichter umsetzbar als oftmals vermutet. Jugendliche haben meist nicht jene Hemmschwellen wie Erwachsene, auch selbst erste Gehversuche im WWW-Publishing zu...