Die Wette gilt!

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  • Die Wette gilt!
    01:50
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17:19 Min.
Ist die Josefstadt bereit für einen Besuch aus der Zukunft?
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09:36 Min.
Eine Familiengeschichte und die Wiedererweckung des Mammuts
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10:19 Min.
Traum mit Wirklichkeitsbezug, Raben mit Botschaften
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Was Pflanzen (und Menschen?) wirklich wollen
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Der (gute) Geist der Josefstadt
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Austausch der Dinge und ein Begegnungsbuch
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Das Eigenleben von Häusern und Uhren
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Keller, Spiegel und ein neues Studienfach
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Bewegtes Denken: Gehen und Sprechen
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25:59 Min.
Mobilitätsfantasie, Begegnungsformen, Zeit und mehr

Ein Epsilon 3-Hörspiel im Rahmen des Semesterferienspiels

Ein neuer Fall für das Epsilon 3-Team: Ganz so einfach ist das Wetten nicht, besonders wenn es sich um die Antwort auf ein kniffliges mathematisches Problem handelt: 3 Personen wollen mit einem Boot den Fluss überqueren, haben darin aber nicht alle Platz. Auch hier wird das Epsilon 3-Team zu Hilfe gerufen. Das Hörspiel wurde im Rahmen des Workshops am 8.2. im Haus der Mathematik von Kindern erfunden und mit ihren Stimmen aufgenommen.

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Die Wette gilt! - Ein Epsilon 3-Hörspiel im Rahmen des Semesterferienspiels
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