Die Wette gilt!

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  • Die Wette gilt!
    01:50
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17:19 perc
Ist die Josefstadt bereit für einen Besuch aus der Zukunft?
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09:36 perc
Eine Familiengeschichte und die Wiedererweckung des Mammuts
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10:19 perc
Traum mit Wirklichkeitsbezug, Raben mit Botschaften
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14:21 perc
Was Pflanzen (und Menschen?) wirklich wollen
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20:13 perc
Der (gute) Geist der Josefstadt
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13:30 perc
Austausch der Dinge und ein Begegnungsbuch
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19:44 perc
Das Eigenleben von Häusern und Uhren
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18:51 perc
Keller, Spiegel und ein neues Studienfach
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12:23 perc
Bewegtes Denken: Gehen und Sprechen
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25:59 perc
Mobilitätsfantasie, Begegnungsformen, Zeit und mehr

Ein Epsilon 3-Hörspiel im Rahmen des Semesterferienspiels

Ein neuer Fall für das Epsilon 3-Team: Ganz so einfach ist das Wetten nicht, besonders wenn es sich um die Antwort auf ein kniffliges mathematisches Problem handelt: 3 Personen wollen mit einem Boot den Fluss überqueren, haben darin aber nicht alle Platz. Auch hier wird das Epsilon 3-Team zu Hilfe gerufen. Das Hörspiel wurde im Rahmen des Workshops am 8.2. im Haus der Mathematik von Kindern erfunden und mit ihren Stimmen aufgenommen.

Képek

Die Wette gilt! - Ein Epsilon 3-Hörspiel im Rahmen des Semesterferienspiels
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